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【マクロスシリーズ】黄 シェリル

マクロスシリーズ

 デッキレシピ

 

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MCR-1-001
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  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-001)
  • 3 シェリル・ノーム(MCR-1-002)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-003)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-005)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-007)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-004)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-008)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-009)
  • 3 シェリル・ノーム(MCR-1-010)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-011)
  • 4 シェリル・ノーム(MCR-1-012)
  • 4 私の歌を聴けー!(MCR-1-026)
  • 4 射手座☆午後九時Don’t be late(MCR-1-027)

メインギミックの説明

 

場外にレイドを持つ〈シェリル・ノーム〉を集め、6レイド〈シェリル・ノーム〉を強く使いたいデッキだ。

デッキほぼすべてを〈シェリル・ノーム〉に出来るほど安定感もあり、カードプールも優秀だ。

また黄色なのも利点で、トリガーで相手のブロッカーを減らし、除去やダメージ2を重ねて相手のフロントLを壊滅させられる。

シェリル・ノームのように社会的に、生物学的に抹殺しよう!

キーカード

 

MCR-1-012

MCR-1-012 シェリル・ノーム
場外にあるレイドを持つ〈シェリル・ノーム〉の数だけ強くなる。
5枚集まれば登場時BP4000以下退場で自身はダメージ2を得る。
かつ自身はBP4500と非常に強力なカードだ。


MCR-1-011

MCR-1-011 シェリル・ノーム
レイド時に場外から4以下の〈シェリル・ノーム〉を拾える。
状況により必要な〈シェリル・ノーム〉を選べる。
また、自身はインパクトを持つので終盤はフィニッシャーにもなれる。


MCR-1-009

MCR-1-009 シェリル・ノーム
レイド時に現状不要なカードを場外に送り、自身をレストして必要かカードをドロー出来る。
主にこのカードで集めたいのはカラーの〈シェリル・ノーム〉、6の〈シェリル・ノーム〉、FINAL、SPECIALだ。
基本的にはあまりアタックせずドロー効果を使うことが多い。


MCR-1-008

MCR-1-008 シェリル・ノーム
登場時にレイド〈シェリル・ノーム〉を衣装チェンジさせられるカードだ。
このカード自身が場に出ながらドローしてこの効果を使うことが強いので、起動メインはあまり積極的には使わない。


MCR-1-026

MCR-1-026 私の歌を聴けー!
所謂FINAL。
除去を重ねたり一気に展開したり、〈シェリル・ノーム〉(MCR-1-009)により意外と探せるので使用機会は多い


カスタマイズ

 

▶発生エナジーが足りないことが多い

MCR-1-006

MCR-1-006 シェリル・ノーム
アクティブ時に発生エナジーが増える群。
レイドと同名称のためかなり強い。


▶トリガーを増やしたい

MCR-1-014

MCR-1-014 ランカ・リー
元々〈シェリル・ノーム〉名称が多いため、少しぐらいなら他名称のカードがあっても構わないだろう。
採用するなら強いカードを探すためにドロートリガーがおすすめだ。


▶発生エナジー2を増やしたいけどトリガーを減らしたくない

MCR-1-111

MCR-1-111 ランカ・リー
トリガーが少なくなるのが嫌ならこのカードもおすすめだ!


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