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【進撃の巨人】青 ヒストリア

進撃の巨人

 デッキレシピ

 

  • デッキ
  • ハイレアリティ
  • リスト
AOT-1-023
AOT-2-044
AOT-1-012
AOT-1-020
AOT-1-013
AOT-1-021
AOT-2-045
AOT-1-022
AOT-1-014
AOT-1-030
AOT-1-031
AOT-1-033
AOT-2-048
   
AOT-1-023
AOT-2-044
AOT-1-012
AOT-1-020
AOT-1-013
AOT-1-021
AOT-2-045
AOT-1-022
AOT-1-014
AOT-1-030
AOT-1-031
AOT-1-033
AOT-2-048
   
  • 3 ミカサ・アッカーマン(AOT-1-023)
  • 4 ヒストリア・レイス(AOT-2-044)
  • 4 ユミル(AOT-1-012)
  • 4 ヒストリア・レイス(AOT-1-020)
  • 4 ユミル(AOT-1-013)
  • 4 ヒストリア・レイス(AOT-1-021)
  • 4 ヒストリア・レイス(AOT-2-045)
  • 4 ヒストリア・レイス(AOT-1-022)
  • 4 ユミル(顎の巨人)(AOT-1-014)
  • 4 全然なってない すべてやり直せ(AOT-1-030)
  • 4 掃除(AOT-1-031)
  • 4 ヒストリアの決意(AOT-1-033)
  • 3 甘ぁ~いキャンディ(AOT-2-048)

 

メインギミックの説明

 

青の『進撃の巨人』より、〈ヒストリア・レイス〉と〈ユミル〉のデッキだ。

所謂イベントを中心としたギミックのデッキタイプで、1ターンに使えるAPの量が多いのが特徴。

場外にイベントカードが6枚以上になったときに真価を発揮するので、いちはやく条件を達成して、強いカードを強く使いたい。

 

キーカード

 

AOT-1-022

AOT-1-022 ヒストリア・レイス
場外にあるイベントの枚数により、効果を得る。
なかでも4枚以上あるときに発動できる効果「このターン中に自分がイベントカードを使用している場合、自分のAPカードを1枚まで選び、アクティブにする」という効果が毎ターン発動できれば使用できるAP数がおかしくなる。


AOT-1-014

AOT-1-014 ユミル(顎の巨人)
攻撃面での核となるカード。
場外に6枚以上イベントカードがあれば、「2回アタックになる」と書いてある。
複数枚並べて相手に絶望を与えよう。


AOT-1-013

AOT-1-013 ユミル
必要エナジー2でありながら、ヒストリアが場にいれば、相手ターン中BP4000の壁になれる。
序盤の被ダメージを減らせれば、後半の強い動きを相手に押し付ける時間が長くなるので、非常に重要なカードだ。


AOT-2-045

AOT-2-045 ヒストリア・レイス
Vol.2で追加されたカード。
場外にイベントカードが2枚以上あれば1ドローできる。
イベントカードを探す意味でも、リソース的な意味でも強力なカードだ。


カスタマイズ

 

▶アクティブトリガーを増やしたい

AOT-2-046

AOT-2-046 ミカサ・アッカーマン
1エナジーながら、BP3000のアタッカーとして運用できるので、〈ヒストリア・レイス〉(AOT-1-022)の効果等でBP4000にパンプさせて、アタッカーとして運用できる。


▶イベントカードをもっとはやく場外に揃えたい

AOT-1-029

AOT-1-029 思い出
1ドローして1枚捨てる、その後APを1枚アクティブにする。
手札が減っているので基本的には弱いカードだが、場外にイベントカードをAPを使わず貯めやすいという点は評価できる。


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