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【仮面ライダー】黄 ゼロワン

仮面ライダー

 デッキレシピ

 

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KMR-1-018
KMR-1-023
KMR-1-106
KMR-2-020
KMR-1-016
KMR-1-105
KMR-1-104
KMR-2-021
KMR-1-022
KMR-1-107
KMR-1-021
KMR-1-108
KMR-1-033
   
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  • 4 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(KMR-1-018)
  • 4 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(KMR-1-023)
  • 4 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー(KMR-1-106)
  • 4 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス(KMR-2-020)
  • 3 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(KMR-1-016)
  • 4 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー(KMR-1-105)
  • 4 仮面ライダーゼロツー(或人)(KMR-1-104)
  • 4 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー(KMR-2-021)
  • 4 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー(KMR-1-022)
  • 4 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー(KMR-1-107)
  • 4 仮面ライダーゼロツー(イズ)(KMR-1-021)
  • 3 衛星ゼア(KMR-1-108)
  • 4 ライジングインパクト(KMR-1-033)

 

メインギミックの説明

 

黄仮面ライダーより、仮面ライダーゼロワンのデッキだ。

アタック後に他のフロントLのゼロワンにレイドを行うのが特徴で、1枚のレイドキャラが、4回アタックを行うような感じになるので、低いBPのキャラをBP4000キャラかのように扱える。

また、〈衛星ゼア〉により〈仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー〉を場外から出せるので、ピックを繰り返し行うことで安定感のあるデッキとなっている。

※Vol.2の追加によりゼロワン名称が追加された。

今までは、ゼロワン名称が足りなかったので、バルカンを構築に採用していたが、今まで以上にレイドが行いやすくなり、全体の安定感が増すことが期待される。

「お前を止められるのはただ一人、俺だ!」

 

キーカード

 

KMR-1-107

KMR-1-107 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー
アタック終了時に、フロントLのアクティブのゼロワンにレイドし直すことができる。
また、登場時に相手の効果で選ばれなくなるのも偉い。
後述する〈仮面ライダーゼロツー(イズ)〉(KMR-1-021)を0APで場に出す条件にもなる、攻撃のキーとなるカードだ。


KMR-1-021

KMR-1-021 仮面ライダーゼロツー(イズ)
自分のアタックフェイズ中に〈仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー〉がレイドした時、自分の場にレストで登場させることができる。
また、登場時にゼロワンにBP+1000とダメージ2を付与できるので、〈仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー〉(KMR-1-107)の最後の攻撃にあわせてダメージ2、インパクト1の状態にしたい。


KMR-1-104

KMR-1-104 仮面ライダーゼロツー(或人)
アタック時に1ドローし、自分の手札から1枚を山札の上か下におく。
さらに自分の手札からゼロツーを含むキャラカードを1枚まで自分の場にレストで登場させる。
仮面ライダーゼロツー(イズ)(KMR-1-021)を出せばBP+1000の効果を活かし、有効にブロックするキャラを作ることもできる。


KMR-1-022

KMR-1-022 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
登場時に自分の手札か自分の場外から必要エナジーが1以下の黄のキャラカードを1枚まで自分の場にレストで登場させる。
手札から登場させた場合、カードを1枚引ける。
さらにインパクト無効まで持っている使いやすいカードだ。


カスタマイズ

 

▶脅威のあるカードを増やしたい

KMR-1-019

KMR-1-019 仮面ライダーランペイジバルカン
Vol.2発売前は採用されていたカードだが、ゼロワン名称を持つカードが増えたこともあり、今回は採用圏外となっている。
強力なカードなので、採用するのも悪くないだろう。


▶バルカンを増やしたい

KMR-1-102

KMR-1-102 仮面ライダーバルカン パンチングコング
〈仮面ライダーランペイジバルカン〉(KMR-1-019)を出しやすくなり、場に残したくないキャラを増やすことができるようになる。
また、デッキ全体のトリガーが強くなるぞ。


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