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- 4 仮面ライダーカイザ(KMR-1-069)
- 4 仮面ライダーファイズ(KMR-1-082)
- 2 仮面ライダーデルタ(KMR-1-072)
- 4 仮面ライダーファイズ(KMR-2-083)
- 4 仮面ライダーファイズ(KMR-1-084)
- 4 仮面ライダーファイズ(KMR-1-083)
- 4 仮面ライダーカイザ(KMR-2-082)
- 4 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム(KMR-1-085)
- 4 仮面ライダーネクストファイズ(KMR-1-081)
- 4 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(KMR-1-086)
- 4 スパークルカット(KMR-1-100)
- 4 変身(KMR-1-097)
- 4 クリムゾンスマッシュ(KMR-1-099)
メインギミックの説明
赤の『仮面ライダー』より仮面ライダーファイズのデッキだ。
相手のキャラを退場する効果と、退場させる場合に効果対象となるBP範囲を広げられる効果が複数あることが特徴だ。
なかでも〈仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム〉(KMR-1-086)は、ダメージ2を持っていながら、バトルで勝利した際に、手札の[特徴:ファイズギア]を捨てることで、相手のBP3000以下のキャラを退場させられる強力な効果を持っており、相手に理不尽な2択を仕掛けることができる。
※Vol.2で必要エナジー1の〈仮面ライダーファイズ〉必要エナジー5の〈仮面ライダーカイザ〉が追加された。
どちらも強力なカードなのでベーシック環境での活躍に期待。
「人に裏切られるのが怖いんじゃない。俺が人を裏切るのが怖いんだ。」
キーカード
KMR-1-086 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
常時ダメージ2を持っていて、バトルで勝利すれば、手札の[特徴:ファイズギア]を捨てることで、相手のBP3000以下のキャラを退場させられる。
各種BP範囲を広げる効果によりBP4000のキャラの退場も狙える強力なカードだ。
KMR-1-081 仮面ライダーネクストファイズ
自分のターン中に手札から捨てた[特徴:ファイズギア]を山札の上に戻すことができる。
さらに起動メインで手札を1枚捨てればBPに指定のある効果を発動する際に、その範囲を+1000できる。
そして、手札を1枚捨てていればアタック時に1ドローすることができる。
単体での活躍としてはものたりないものの、退場効果と組み合わせれば優秀な効果だ。
KMR-1-084 仮面ライダーファイズ
登場時に1枚捨てれば2ドローできる。
おまけのBP+500される効果は、〈スパークルカット〉KMR-1-100と組み合わせれば、BP4000に達するので、覚えておけば活きることもあるかもしれない。
KMR-1-085 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム
レイドが必要だが、アタック時にこのキャラをアクティブにして、なぜか2ドローすることができる。
アタック終了時にレイド状態のこのカードは剥がれてしまうが、強力な効果だ。
KMR-2-083 仮面ライダーファイズ
Vol.2で追加された新規のファイズ名称のキャラ。
ブロックされた際に「ブロックしたBP3000以下のキャラを退場させることができる」効果がついているのに、所謂バニラと同BP持っている強力なカードだ。
カスタマイズ
▶発生エナジーが足りない
KMR-1-070 仮面ライダーカイザ
強力なキャラカードに5エナジー必要なので2エナジー発生させるカードの優先度は高い。
なかでもこのカードはドロートリガーを持っているので、有力なカードだ。
▶トリガーありのカードを増やしたい
KMR-1-075 仮面ライダー電王 ガンフォーム
レイドしなくても2エナジー発生のカードではあり、ドロートリガーも持っている。
さらにレイド元として、〈仮面ライダー電王 プラットフォーム〉(KMR-1-078)も採用することで、相手の0エナジーのキャラの退場を狙うこともできる。


